Update backdrop.c
This commit is contained in:
+14
-9
@@ -18,7 +18,8 @@ int grad_tab[] = {
|
||||
0xcccccc, 0xbbbbbb, 0xaaaaaa, 0x999999, 0x888888, 0x777777, 0x666666, 0x555555, 0x444444, 0x333333 // grey
|
||||
};
|
||||
|
||||
k = 0; // gradient fill
|
||||
// gradient normal
|
||||
k = 0;
|
||||
if (gradient_d == false) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sr, (grad_tab[j + colour] & 0x00ff0000) >> 16, (grad_tab[j + colour] & 0x0000ff00) >> 8, grad_tab[j + colour] & 0x000000ff, 255);
|
||||
@@ -27,7 +28,8 @@ int grad_tab[] = {
|
||||
k = k + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // invert gradient
|
||||
} else {
|
||||
// invert gradient
|
||||
for (int j = 9; j > -1; j--) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sr, (grad_tab[j + colour] & 0x00ff0000) >> 16, (grad_tab[j + colour] & 0x0000ff00) >> 8, grad_tab[j + colour] & 0x000000ff, 255);
|
||||
for (int i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
@@ -37,35 +39,38 @@ int grad_tab[] = {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = 0; // horizontal edge light
|
||||
// horizontal edge light
|
||||
k = 0;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sr, 0x99, 0x99, 0x99, 255);
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sr, k, 0, k, 199);
|
||||
k = k + 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = 0; // vertical edge light
|
||||
// SDL_SetRenderDrawColor (sr, 0x99, 0x99, 0x99, 255);
|
||||
// vertical edge light
|
||||
k = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sr, 0, k, 319, k);
|
||||
k = k + 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = 19; // horizontal edge dark
|
||||
// horizontal edge dark
|
||||
k = 19;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sr, 0x0, 0x0, 0x0, 255);
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sr, k, 0, k, 199);
|
||||
k = k + 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
k = 19; // vertical edge dark
|
||||
// SDL_SetRenderDrawColor (sr, 0x0, 0x0, 0x0, 255);
|
||||
// vertical edge dark
|
||||
k = 19;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
SDL_RenderDrawLine(sr, 0, k, 319, k);
|
||||
k = k + 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
l = 0; // corner highlight
|
||||
// corner highlight
|
||||
l = 0;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(sr, 0xff, 0xff, 0xff, 255);
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
k = 0;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user