Update render.c
This commit is contained in:
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-7
@@ -240,18 +240,23 @@ int display_grid() {
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//////////////// GAME LOGIC ////////////////
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//////////////// GAME LOGIC ////////////////
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int game_logic(void) {
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int game_logic(void) {
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// new_brick();
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count_col();
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printf("colcnt[%i]: %i, row: %i\n", col, colcnt[col], row);
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disp_column (row, col);
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disp_column (row, col);
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row++;
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grid[0][row - 2][col] = 0;
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grid[0][row - 2][col] = 0;
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if(row > 16) {
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if(row == colcnt[col]) {
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grid[0][15][col] = 0;
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grid[0][16][col] = 0;
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grid[0][17][col] = 0;
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row = 0;
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row = 0;
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for (int i = 0; i < 3; i++) {
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tile_current[i] = tile_next[i];
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}
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new_brick();
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col = new_column();
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}
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}
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row++;
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}
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}
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///////////////// RENDER FRAME //////////////..
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///////////////// RENDER FRAME //////////////
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int Ren_frame() {
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int Ren_frame() {
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backdrop(colour);
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backdrop(colour);
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@@ -274,7 +279,7 @@ int Ren_game(void) {
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{
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{
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current_time = SDL_GetTicks();
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current_time = SDL_GetTicks();
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deltatime = current_time - last_time;
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deltatime = current_time - last_time;
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if (deltatime > 1000) {
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if (deltatime > 200) {
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last_time = current_time;
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last_time = current_time;
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deltatime = 0;
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deltatime = 0;
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game_logic();
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game_logic();
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