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@@ -316,17 +316,17 @@ int Ren_game(void) {
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SDL_RenderFillRect(sr, &main_back); // background
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SDL_RenderFillRect(sr, &main_back); // background
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SDL_SetRenderDrawColor (sr, 0xff, 0xff, 0xff, 255);
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SDL_SetRenderDrawColor (sr, 0xff, 0xff, 0xff, 255);
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SDL_RenderDrawRect(sr, &main_trim); // trim
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SDL_RenderDrawRect(sr, &main_trim); // trim
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// if(tile_c > 17) {
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// tile_c = 0;
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// }
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// for (i = 0; i < 1; i++) {
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// tile_dst.x = tile_pos;
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// tile_dst.y = 11 * tile_c + 1;
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// SDL_RenderCopy(sr, texture, &tile_src, &tile_dst);
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// tile_c++;
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// }
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display_grid();
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display_grid();
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if(tile_c > 17) {
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tile_c = 0;
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}
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for (i = 0; i < 1; i++) {
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tile_dst.x = tile_pos;
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tile_dst.y = 11 * tile_c + 1;
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SDL_RenderCopy(sr, texture, &tile_src, &tile_dst);
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tile_c++;
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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