#ifndef RENDER_H #define RENDER_H int update (void); int display_grid (void); // refresh game board int Ren_restart (void); // game over/restart int Ren_pause (void); // pause int Ren_game (void); // render game int Ren_logo (void); // display logo int Ren_about (void); // display about int Ren_info (void); // info screen int Ren_menu (void); // main menu int Ren_level (void); // display level / current score int Ren_next (void); // display next block/brick/piece int Ren_high (void); // display high scores int Ren_line (char line[], int char_x, int char_y, int ln, int ll, bool col ); // parameter names in function prototypes not necessary extern int row, col; #endif