Update text.h
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char about[] = { // about screen
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#ifndef TEXT_H
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"FUN COLUMNS"
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#define TEXT_H
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" BY FTA "
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"CODING: "
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"O. GOGUEL "
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"DESIGN: "
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"O. BAILLY "
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" MAITRE "
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"VERSION 1.1"
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"TOOLBOX-MAG"
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" ISSUE: 04 "
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" 03-FEB-91 "
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" COPYRIGHT "
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"FTA/TOOLBOX"
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};
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int aboutl [13][2] = {
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int Ren_line(char line[], int char_x, int char_y, int ln, int ll, bool col );
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{118, 35}, // fun columns
|
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{118, 49}, // by fta
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{118, 63}, // coding:
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{118, 72}, // o. goguel
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{118, 88}, // design:
|
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||||||
{118, 97}, // o. bailly
|
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||||||
{118, 104}, // maitre
|
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||||||
{118, 132}, // version 1.1
|
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||||||
{118, 141}, // toolbox-mag
|
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||||||
{118, 150}, // issue: 04
|
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||||||
{118, 159}, // 03-deb-91
|
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||||||
{118, 175}, // copyright
|
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{118, 184} // fta/toolbox
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};
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char high[] = { // high scores
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extern char about[];
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"HIGH "
|
extern int aboutl [13][2];
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"SCORES:"
|
extern char high[];
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"HULK " // OLIVIER
|
extern int highl [18][2];
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"..10000"
|
extern char status[];
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"EARTH " // J-YVES
|
extern int statusl [6][2];
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"...9000"
|
extern char m_menu[];
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"BUSH " // BERNARD
|
extern int m_menul [10][2];
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"...8000"
|
extern char info[];
|
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"AXE " // ERIC
|
extern int infol [11][2];
|
||||||
"...7000"
|
extern char gameo[];
|
||||||
"PERFECT" // HUBERT
|
extern int gameol [1][2];
|
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"...6000"
|
extern char pause[];
|
||||||
"POWERS " // J-LUC
|
extern int pausel [1][2];
|
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"...5000"
|
extern char name[];
|
||||||
"TUGBOAT" // YVAN
|
extern int namel [2][2];
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||||||
"...4000"
|
extern int ascii [128][4];
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"DINO " // EMILE
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"......1"
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};
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int highl [18][2] = {
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#endif
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{22, 11}, // HIGH
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{22, 18}, // SCORES:
|
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||||||
{22, 34}, // HULK
|
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||||||
{22, 42}, // ......0
|
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||||||
{22, 54}, // EARTH
|
|
||||||
{22, 62}, // ......0
|
|
||||||
{22, 74}, // BUSH
|
|
||||||
{22, 82}, // ......0
|
|
||||||
{22, 94}, // AXE
|
|
||||||
{22, 102}, // ......0
|
|
||||||
{22, 114}, // PERFECT
|
|
||||||
{22, 122}, // ......0
|
|
||||||
{22, 134}, // POWERS
|
|
||||||
{22, 142}, // ......0
|
|
||||||
{22, 154}, // TUGBOAT
|
|
||||||
{22, 162}, // ......0
|
|
||||||
{22, 174}, // DINO
|
|
||||||
{22, 182} // ......0
|
|
||||||
};
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||||||
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char status[] = { // current status
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||||||
"SCORE: "
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" 0" // score
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"LEVEL: "
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"1E 1" // levels remaining / completed (31)
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"TOTAL: "
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" 0" // tiles smashed
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};
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int statusl [6][2] = {
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||||||
{240, 11}, // score:
|
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||||||
{240, 20}, // 0
|
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||||||
{240, 31}, // level:
|
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||||||
{240, 40}, // 00 1
|
|
||||||
{240, 51}, // total:
|
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||||||
{240, 60} // 0
|
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};
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||||||
char m_menu[] = { // main menu
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||||||
"CHOOSE : "
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"1-VERY EASY"
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"2-EASY "
|
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"3-MEDIUM "
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||||||
"4-HARD "
|
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||||||
"5-VERY HARD"
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||||||
"6-JEDI "
|
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||||||
"A-ABOUT "
|
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||||||
"I-INFO "
|
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||||||
"Q-QUIT "
|
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||||||
};
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||||||
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||||||
int m_menul [10][2] = {
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||||||
{118, 52}, // choose
|
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||||||
{118, 66}, // 1 - very easy
|
|
||||||
{118, 73}, // 2 - easy
|
|
||||||
{118, 80}, // 3 - medium
|
|
||||||
{118, 87}, // 4 - hard
|
|
||||||
{118, 94}, // 5 - very hard
|
|
||||||
{118, 101}, // 6 - jedi
|
|
||||||
{118, 115}, // a - about
|
|
||||||
{118, 122}, // i - info
|
|
||||||
{118, 129} // q - quit
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
char info[] = { // info/instruction screen
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||||||
"COLUMNS "
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||||||
"RULES. "
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" <-:LEFT "
|
|
||||||
" ->:RIGHT "
|
|
||||||
" R:ROTATE "
|
|
||||||
"SPC:FALL "
|
|
||||||
" ^R:RESTART"
|
|
||||||
" ^S:NEW PAT"
|
|
||||||
" N:NEXT "
|
|
||||||
" P:PAUSE "
|
|
||||||
" HAVE FUN !"
|
|
||||||
};
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||||||
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||||||
int infol [11][2] = {
|
|
||||||
{116, 50}, // columns
|
|
||||||
{116, 57}, // rules.
|
|
||||||
{116, 71}, // <-:left
|
|
||||||
{116, 78}, // ->:right
|
|
||||||
{116, 85}, // r:rotate
|
|
||||||
{116, 92}, // spc:fall
|
|
||||||
{116, 99}, // ^r:restart
|
|
||||||
{116, 106}, // ^s:new pat
|
|
||||||
{116, 113}, // n:next
|
|
||||||
{116, 120}, // p:pause
|
|
||||||
{116, 134} // have fun !
|
|
||||||
};
|
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||||||
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||||||
char gameo[] = {
|
|
||||||
"GAME OVER"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int gameol [1][2] = {
|
|
||||||
{124, 97}
|
|
||||||
};
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||||||
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|
||||||
char pause[] = {
|
|
||||||
"> PAUSE <"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int pausel [1][2] = {
|
|
||||||
{124, 97}
|
|
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};
|
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