Update column.c
This commit is contained in:
+10
-4
@@ -16,7 +16,7 @@ int tile_next[3] = {0};
|
||||
int mask[2] = {360, 372};
|
||||
int spr_y[6] = {0, 11, 22, 33, 44, 55};
|
||||
|
||||
// =============== game board array
|
||||
//////////////////////////////// GAME BOARD ARRAY //////////////////////////
|
||||
int grid [2][18][8] = {
|
||||
{
|
||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, // colours
|
||||
@@ -59,9 +59,10 @@ int grid [2][18][8] = {
|
||||
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// NEW COLUMN //////////////////////////
|
||||
// randomly choose from remaining available columns to drop next brick into
|
||||
int new_column (void) {
|
||||
int new_column(void) {
|
||||
int colcnt[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; // number of empty spaces in each column
|
||||
int avl; // general counter
|
||||
int actual_col = 0; // actual absolute column in game panel
|
||||
@@ -89,14 +90,16 @@ int new_column (void) {
|
||||
return actual_col; // return the random column
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// DISPLAY COLUMN //////////////////////////
|
||||
// display brick in relevant row/column of board array
|
||||
int disp_column (int row, int col) {
|
||||
int disp_column(int row, int col) {
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
grid[0][row + i][col] = tile_current[i];
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// NEW BRICK //////////////////////////
|
||||
// generate random 3 tile bricks for current and preview
|
||||
int new_brick (void) {
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
@@ -106,6 +109,7 @@ int new_column (void) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// ROTATE COLUMN //////////////////////////
|
||||
// rotate (cycle) tiles in brick by 1
|
||||
int rotate_col (void)
|
||||
{
|
||||
@@ -116,12 +120,14 @@ int rotate_col (void)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// MOVE HORIZONTALLY //////////////////////////
|
||||
// move brick left & right using cursor keys
|
||||
int move_horiz (void)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////////////////////// MOVE VERTICALLY//////////////////////////
|
||||
// move brick down one place at a time
|
||||
int move_down (void)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user