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@@ -14,6 +14,22 @@ char about[] = { // about screen
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"FTA/TOOLBOX"
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"FTA/TOOLBOX"
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};
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};
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int aboutl [13][2] = {
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{118, 35}, // fun columns
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{118, 49}, // by fta
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{118, 63}, // coding:
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{118, 72}, // o. goguel
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{118, 88}, // design:
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{118, 97}, // o. bailly
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{118, 104}, // maitre
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{118, 132}, // version 1.1
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{118, 141}, // toolbox-mag
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{118, 150}, // issue: 04
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{118, 159}, // 03-deb-91
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{118, 175}, // copyright
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{118, 184} // fta/toolbox
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};
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char high[] = { // high scores
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char high[] = { // high scores
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"HIGH "
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"HIGH "
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"SCORES:"
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"SCORES:"
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@@ -33,59 +49,6 @@ char high[] = { // high scores
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"...4000"
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"...4000"
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"DINO " // EMILE
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"DINO " // EMILE
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"......1"
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"......1"
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};
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char status[] = { // current status
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"SCORE: "
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" 0" // score
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"LEVEL: "
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"1E 1" // levels remaining / completed (31)
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"TOTAL: "
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" 0" // tiles smashed
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};
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char m_menu[] = { // main menu
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"CHOOSE : "
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"1-VERY EASY"
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"2-EASY "
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"3-MEDIUM "
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"4-HARD "
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"5-VERY HARD"
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"6-JEDI "
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"A-ABOUT "
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"I-INFO "
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"Q-QUIT "
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};
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char info[] = { // info/instruction screen
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"COLUMNS "
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"RULES. "
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" <-:LEFT "
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" ->:RIGHT "
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" R:ROTATE "
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"SPC:FALL "
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" ^R:RESTART"
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" ^S:NEW PAT"
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" N:NEXT "
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" P:PAUSE "
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" HAVE FUN !"
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};
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char gameo[] = {
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"GAME OVER"
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};
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char pause[] = {
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"> PAUSE <"
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};
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int gameol [1][2] = {
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{124, 97}
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};
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int pausel [1][2] = {
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{124, 97}
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};
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int highl [18][2] = {
|
int highl [18][2] = {
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@@ -109,20 +72,13 @@ int highl [18][2] = {
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{22, 182} // ......0
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{22, 182} // ......0
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};
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int aboutl [13][2] = {
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"LEVEL: "
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{118, 72}, // o. goguel
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"1E 1" // levels remaining / completed (31)
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"TOTAL: "
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{118, 97}, // o. bailly
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" 0" // tiles smashed
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{118, 104}, // maitre
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{118, 132}, // version 1.1
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{118, 141}, // toolbox-mag
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{118, 150}, // issue: 04
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{118, 159}, // 03-deb-91
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{118, 175}, // copyright
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int statusl [6][2] = {
|
int statusl [6][2] = {
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@@ -134,6 +90,46 @@ int statusl [6][2] = {
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{240, 60} // 0
|
{240, 60} // 0
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char m_menu[] = { // main menu
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"CHOOSE : "
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"1-VERY EASY"
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"5-VERY HARD"
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"6-JEDI "
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"I-INFO "
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"Q-QUIT "
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int m_menul [10][2] = {
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{118, 66}, // 1 - very easy
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||||||
|
{118, 73}, // 2 - easy
|
||||||
|
{118, 80}, // 3 - medium
|
||||||
|
{118, 87}, // 4 - hard
|
||||||
|
{118, 94}, // 5 - very hard
|
||||||
|
{118, 101}, // 6 - jedi
|
||||||
|
{118, 115}, // a - about
|
||||||
|
{118, 122}, // i - info
|
||||||
|
{118, 129} // q - quit
|
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|
};
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|
char info[] = { // info/instruction screen
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|
"COLUMNS "
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|
"RULES. "
|
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|
" <-:LEFT "
|
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|
" ->:RIGHT "
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|
" R:ROTATE "
|
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|
"SPC:FALL "
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||||||
|
" ^R:RESTART"
|
||||||
|
" ^S:NEW PAT"
|
||||||
|
" N:NEXT "
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||||||
|
" P:PAUSE "
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||||||
|
" HAVE FUN !"
|
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|
};
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||||||
int infol [11][2] = {
|
int infol [11][2] = {
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||||||
{116, 50}, // columns
|
{116, 50}, // columns
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||||||
{116, 57}, // rules.
|
{116, 57}, // rules.
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@@ -148,15 +144,18 @@ int infol [11][2] = {
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|||||||
{116, 134} // have fun !
|
{116, 134} // have fun !
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};
|
};
|
||||||
|
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||||||
int m_menul [10][2] = {
|
char gameo[] = {
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||||||
{118, 52}, // choose
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"GAME OVER"
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||||||
{118, 66}, // 1 - very easy
|
};
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||||||
{118, 73}, // 2 - easy
|
|
||||||
{118, 80}, // 3 - medium
|
int gameol [1][2] = {
|
||||||
{118, 87}, // 4 - hard
|
{124, 97}
|
||||||
{118, 94}, // 5 - very hard
|
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|
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{118, 101}, // 6 - jedi
|
|
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{118, 115}, // a - about
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char pause[] = {
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{118, 122}, // i - info
|
"> PAUSE <"
|
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{118, 129} // q - quit
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int pausel [1][2] = {
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